當前位置:首頁 >> 互聯網 >> 2006年10月13日
[ 關鍵詞:用戶體驗 ue 觀點 原文/來源鏈接 ]
"Times New Roman",
Times,
serif; align="center">事例與相關討論:用戶體驗 價值
推薦者:笑笑生 (積分 12508) | 原作者:
一個同事,
好朋友,
離開騰訊,
去了一家創業公司,
進去之后感覺有點水土不服.
騰訊 有自己獨特文化 企業,
并且有自己獨特 全方位 網絡平臺,
騰訊出去 人面對新 文化,
白手起家 環境,
能走多遠,
我非常好奇 問題. 這些大 問題就不說了,
說一個具體 例子. 一天,
這個朋友參加一個產品評審會,
會上他發現有一個頁面 按鈕位置非常不合理,
用戶很難找到,
他提出好將按鈕換個位置. 大家都很詫異 看著他,
說用戶找就找嘛,
然后繼續往下走.
這 一個文化 問題,
用戶體驗 改進到底有多少價值 問題,
因 改進 需要成本 ,
哪怕只 讓一個設計人員修改一下按鈕 位置. 如果一個網站每天有1000萬用戶在使用,
其中80% 人覺得挺好,
20% 人覺得不太爽,
不爽 200萬用戶如果有萬分之一 投訴概率,
就 每天200個投訴,
投訴就會產生客服費用,
改進產品體驗,
還 繼續增加客服,
這 很容易衡量 . 小網站一般不會遇到這個問題,
假設每天1000個用戶使用,
即便全部用戶都對某個功能點感覺不爽,
大概 就只有一個用戶投訴,
webmaster處理一下,
然后繼續工作,
客服都不用,
似乎沒有成本.
這只 問題 一個方面,
如果沒有傷害用戶體驗,
主動將將體驗做到好呢?糗事百科早推出 時候有個很不爽 地方,
就 頂或者拍一下都要刷新頁面,
影響用戶閱讀,
導致用戶不愿意去頂和拍. Ethan跟我投訴了,
代表可能有1000個以上 用戶對其不滿,
改成ajax無刷新投票之后,
投票量明顯增加了,
糗事百科真正被激活了(因 它 完全依賴用戶自己進行內容篩選 ). 可能還產生了很多 口碑傳播,
具體效果就難以評估了. 做這個修改需要多久呢?幾個小時而已.
如果時間和資源許可,
照顧好80% 用戶,
把產品中改進之后對產品提升高 地方做到好,
絕對不 壞事. 可能產品經理有這個意識 話,
根本沒有什么研發成本 增加.
(1): 強頂!
產品形態有限,
太容易被復制. 設計產品時不如更多精力和資源去關注產品細節,
特別 產品使用 主要流程上 細節,
切身體會 非常重要.
花大錢去請用戶進門時,
先檢查下自己 沙發時候舒服,
換沙發 錢 不能省 . 同類產品,
若不考慮技術和運營手段,
在產品本身質量和用戶體驗容易拉開差距 點就在細節中. 一次讓用戶不爽,
算 一次對用戶 打擊和驅趕了.
---DoubleLi :: 2006-10-08 13:56:39
(2): 改善用戶 體驗 確非常重要,
但 只要努力并不 做不到. 當然會用掉資源和時間. 我更擔心另外一種麻煩,
就 用戶之間 需求 矛盾 . 部分用戶贊同A方案,
而另外一部分用戶贊同B方案,
而A和B本身就 矛盾 ,
無法兼顧做到. 如何取舍呢?提供一個對兩部分用戶都不完美 C方案來兼顧?
---amber :: 2006-10-08 15:51:35
(5): 不過,
有時候讓用戶找 一種不得已 辦法,
以前聽了一個理論:用戶來到網站必看必用 內容,
功能用戶 可以自己找到 ,
只要網站上有用戶就能找到.
舉個例子來說明,
比如網絡游戲官方網站 客服公告欄目,
很多用戶來就 看這個,
他 不太在乎去找. 說白了就 欺負用戶,
但 很多用戶自己并不在乎.
---94smart :: 2006-10-09 10:04:51
(6): 關于用戶體驗價值 討論,
需要建立在對體驗價值認同 基礎上.
如果對方根本不了解"體驗",
或者貶低"體驗" 作用,
那么你再怎么說"體驗"重要 沒有用 . 這 現在普遍存在 一個障礙,
很多負責人(或者說 高層)根本對"體驗"一無所知,
覺得所謂 體驗不過 細節非�,嵓� 東西,
沒有任何價值,
你跟他討論細節就好像在吹毛求疵……








騰訊 有自己獨特文化 企業,
























這 一個文化 問題,




































這只 問題 一個方面,




















如果時間和資源許可,








(1): 強頂!
產品形態有限,






花大錢去請用戶進門時,










---DoubleLi :: 2006-10-08 13:56:39
(2): 改善用戶 體驗 確非常重要,










---amber :: 2006-10-08 15:51:35
(5): 不過,








舉個例子來說明,








---94smart :: 2006-10-09 10:04:51
(6): 關于用戶體驗價值 討論,


如果對方根本不了解"體驗",












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