曙海教學優勢
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課程介紹:
培訓內容 |
培訓目標 |
1.?三維軟件的應用領域與各自特點。 2.?3DMAX的特征與一般三維軟件的工作方式。 3.?3DMAX的操作面板的介紹,熟悉四視圖的作用與操作方法。 4.?基本幾何體的創建與修改。 5.?簡單模型的搭建與修改(16個常用修改命令) |
1.?了解三維軟件的工作思路與學習方法。 2.?熟練掌握3DMAX的四視圖在建模中的具體運用,培養三維空間觀念與意識。 3.?創建基本幾何體,知道線段分段的重要作用。 |
1.?樣條線的概念與創建。 2.?編輯樣條線的基本屬性。 3.?利用二維圖形創建三維物體(4個關鍵技術與命令) 4.?樣條線的放樣建模(單截面放樣、多截面放樣) |
1.?重建二維與三維的區別與概念。 2.?掌握對線段點、線、面的靈活編輯與操作,生成封閉的幾何圖案。 3.?掌握車削、擠出、倒角、輪廓倒角4個關鍵命令。 4.?理解單截面放樣與多截面放樣的技術要領。 |
1.?面片建模與網格物體建模簡介。 2.?多邊形建模概念、思路。 3.?編輯多邊形的點、線、面、體的重點命令與注意事項。 4.?簡單多邊形建模練習。 |
1.?理解多邊形的構成元素與相之對應的編輯方式。 2.?重點掌握多邊形編輯的建模思路與一些固定的流程。 |
1.?材質與貼圖的區別于作用。 2.?材質編輯器的基本操作。 3.?標準材質的命令詳解。 4.?簡單的位圖貼圖的應用。 5.?材質實例示范。 6.?貼圖坐標的修改。 |
1.?理解物體材質產生的原理,領會不同材質的高光著色器。 2.?重點解決如何把一張位圖貼到模型的表面,而不發生變形。 3.?領會貼圖坐標的概念、作用及使用方法。 |
1.?復合材質的調整(雙面材質、頂底材質、混合材質、) 2.?材質實例講解。 3.?多維子材質的設定方法與ID的對號入座。 4.?材質實例講解。 5.?光線追蹤材質的參數詳解。 6.?玻璃、金屬材質的實例講解。 |
1.?理解復合材質,即多個標準材質搭配使用的結構原理。 2.?重點掌握多維子材質的強大功能與設置方法。 3.?學會利用光線追蹤材質制作具有反射與折射的物理效果。 |
1.?三維燈光與現實燈光的區別。 2.?三維燈光的類型與應用范圍。 3.?聚光燈、平行光、點光的光與影的調整 4.?燈光特效。 5.?攝影中的三點布光法在軟件中的實現與具體布光實例。 |
1.?重點理解三維軟件中的燈光的原理、以及相關光色與軟硬陰影的使用。 2.?掌握三點布光的規律與實際運用時的技術要領。 |
1.?渲染的概念。 2.?渲染的設置與燈光、材質、攝像機的聯系。 3.?攝像機的基本原理與應用。 4.?高級渲染(光跟蹤器)與天光配合的使用。 5.?光能傳遞的介紹(了解)。 6.?實例講解。 |
1.?理解渲染的參數設置與燈光、材質的效果息息相關。 2.?重點掌握在高級渲染的情況下,光線的布置。 |
1.?基本環境的設置。 2.?在高級渲染下無光投影材質的使用。 3.?實例講解。 4.?課堂練習。 |
1.重點掌握利用環境貼圖、無光投影材質配合渲染視覺效果真實的CG圖片。 |
1.?動畫是如何產生的。 2.?三維軟件中的動畫種類。 3.?關鍵幀動畫技術。 4.?實例講解。 |
1.掌握動畫的關鍵幀技術,包括設置關鍵幀、設置動畫渲染序列與格式。 |
1.?攝像機動畫的設置。 2.?組動畫與實例講解。 3.?父子動畫實例講解 |
1.?重點掌握組動畫與組的設置;父子約束動畫中父子關系的設置。 |
1.?燈光動畫。 2.?材質動畫 3.?空間扭曲動畫 |
1.?靈活運用燈光、材質動畫。 2.?空間扭曲的綁定與動畫產生。 |
1.?環境與特效詳解。 2.?實例講解。 3.?實例示范。 |
1.?熟練掌握環境霧效、火焰、景深等后期特效。 2.?理解粒子動畫的發射、產子、滅亡、粒子材質等技術要領。 |
1.?Video?post特效講解。 |
掌握軟件自帶的后期特效合成模塊,制作簡單的合成特效 |
1.?粒子動畫的應用 |
利用粒子特效制作系下雨、下雪、煙花效果 |