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課程說明:
1.本課程針對學完 標準課程的人士或有Quest3D基礎的人士。
2.本課程以高級功能案例為主,詳細講解這些模塊的使用方法
課程內容:
1.詳細講解如果利用鼠標來移動、旋轉、縮放模型。
(例如一個室內空間,場景預設不同風格的家具模型,可以讓用戶自行擺放家具的位置等)
2.角色骨胳動畫的導入利用導入的角色,與3rd person Camera結合,實現第三人稱視角進行場景漫游。 ?
3.詳細講解如何為場景輸出動畫序列幀
4. 啟動界面的制作 加載進度條的制作
5.FiniteStateMachine有限狀態機的詳細講解,以及在實際項目當中巧妙利用
6.數組部分Array Table、Array Text、Array Value等以及Array Editor編輯面板的詳細講解
7. ?value控制顯示隱藏透明效果制作
8. 實時載入
A.發布好的exe文件,實時載入外部模型文件。
??B.實時載入外部貼圖(例如:畫廊展示中掛畫,可以讓客戶自行更換畫。) ?
9.聲音特效部分
?A.如何為場景設置3D音效
?B.設置聲源與聽者(即當前漫游相機)的關系,實現聲音近大遠小,以及分辨出左右耳的目的
10.詳細講解Quest 3D自帶天氣系統
如何為實際項目所用(制作自己的天氣操作面板,其中涉及到多個表達式的寫法) ?
11.場景亮度模塊的制作,以解決在不同顯示器上演示造成亮度偏差的問題
12.詳細的講解360度全景制作
A.如何渲染出360度全景圖
B.利用渲出的圖,制作360度全景 ?
13.
????Shader特效 詳細講解
????Blur
????Bumpmapping
????Fur
????Glass
????Halo
????Luminance Edge Detection
????Membrane
????Ocean Waves
????Radial Blur
????Reflective Water
????Dharpen
????Toon ?
?14.
?????Hdr 特效講解
?????Preapare
?????Bloom
?????Streaks
?????Lens reflections
?????Display
?????面板的詳細講解 ?
15.如何為發布好的exe文件,更換圖標
16. 雙通道立體的制作
A:紅藍場景的制作,
通過配帶紅藍眼鏡,鏡片會過濾掉圖片中的有關顏色,然后在大腦中合成,達到3D效果。
B:雙通道的制作,
通過配帶偏光眼鏡,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
17.保護版權制作,獲取系統時間
系統時間與限定時間進行判斷
警告提示的制作
18. 讓發布好的文件獲取顯卡的信息,以實現全屏或窗口觀看,不用再手動的選擇分辨率
19. 從發布好的文件中,點擊某個按鈕 執行外部程序或網頁 如:暴風影音,3D max, photoshop, 等
20. 實時讀取外部數據,實時載入外部圖片的制作.
21. 碰撞的詳解 Collisionobject,CollisionSphereCheck,CollisionBoxCheck
22. Quest3D中面料的制作
23. Quest3D自帶粒子系統的講解